Livello 4

Tentacoli Neri

Tentacoli Neri e’ un incantesimo di livello 4 di evocazione: riempie un’area di tentacoli oscuri che intralciano, trattengono e feriscono le creature.

Tentacoli Neri
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
  • Tiro salvezza: Destrezza quando una creatura entra nell’area per la prima volta o vi inizia il turno.
  • Fallimento: 3d6 danni contundenti e trattenuto.
  • Fuga: una creatura trattenuta puo’ usare un’azione per prova di Forza o Destrezza contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: riempie un’area di tentacoli oscuri che intralciano, trattengono e feriscono le creature.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una massa in movimento di tentacoli color ebano riempie un quadrato con lato di 6 metri situato sul terreno entro gittata e che l’incantatore è in grado di vedere. Per la durata dell’incantesimo, questi tentacoli trasformano quell’area in un terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area influenzata per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 3d6 danni contundenti ed è trattenuta dai tentacoli fino alla fine dell’incantesimo. Qualsiasi creatura che inizi il proprio turno nell’area e sia già trattenuta dai tentacoli subisce 3d6 danni contundenti. Una creatura trattenuta dai tentacoli può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. In caso di successo, si libera.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Area: quadrato di 6 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
  • Tiro salvezza: Destrezza quando una creatura entra nell’area per la prima volta o vi inizia il turno.
  • Fallimento: 3d6 danni contundenti e trattenuto.
  • Fuga: una creatura trattenuta puo’ usare un’azione per prova di Forza o Destrezza contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: riempie un’area di tentacoli oscuri che intralciano, trattengono e feriscono le creature.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una massa di tentacoli brulicanti color ebano riempie un quadrato con lato di 6 metri situato sul terreno entro gittata e che l’incantatore è in grado di vedere. Per la durata dell’incantesimo, questi tentacoli trasformano quell’area in un terreno difficile. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Forza. In caso di fallimento, subisce 3d6 danni contundenti ed è trattenuta fino al termine dell’incantesimo. Una creatura effettua il tiro salvezza anche se entra nell’area o vi termina il suo turno. Il tiro salvezza può essere effettuato solo una volta per turno. Una creatura trattenuta può usare un’azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo, ponendo fine alla sua condizione "trattenuta" in caso di successo.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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