Livello 1

Trabocchetto

Trabocchetto: Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore usa la corda per creare un cerchio del raggio di 1,5 metri sul terreno o sul pavimento.

Trabocchetto
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 1Abiurazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 minuto
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiS, M (7,5 metri di corda, che l’incantesimo consuma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 minuto
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiS, M (7,5 metri di corda, che l’incantesimo consuma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger

Effetto meccanico

  • Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore usa la corda per creare un cerchio del raggio di 1,5 metri sul terreno o sul pavimento.
  • Questa trappola è pressoché invisibile e per discernerla è necessario effettuare con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo.
  • La trappola si innesca quando una creatura Piccola, Media o Grande si muove sul terreno o sul pavimento, entrando nel raggio dell’incantesimo.
  • Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene magicamente sollevata in aria, dove rimane appesa a testa in giù a 90 cm dal terreno o dal pavimento.
  • La creatura rimane trattenuta in quella posizione finché l’incantesimo non termina.
  • Una creatura trattenuta può effettuare un tiro salvezza su Destrezza alla fine di ogni suo turno; se lo supera, l’effetto su se stessa termina.
  • In alternativa, la creatura o qualcun altro in grado di raggiungerla può usare un’azione per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo.
  • Dopo che la trappola è stata innescata, l’incantesimo termina quando nessuna creatura è trattenuta da esso.
  • Uso: Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore usa la corda per creare un cerchio del raggio di 1,5 metri sul terreno o sul pavimento.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Contatto; durata 8 ore.
  • Componenti: S, M (7,5 metri di corda, che l’incantesimo consuma); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore usa la corda per creare un cerchio del raggio di 1,5 metri sul terreno o sul pavimento. Una volta completato il lancio, la corda scompare e il cerchio diventa una trappola magica. Questa trappola è pressoché invisibile e per discernerla è necessario effettuare con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. La trappola si innesca quando una creatura Piccola, Media o Grande si muove sul terreno o sul pavimento, entrando nel raggio dell’incantesimo. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene magicamente sollevata in aria, dove rimane appesa a testa in giù a 90 cm dal terreno o dal pavimento. La creatura rimane trattenuta in quella posizione finché l’incantesimo non termina. Una creatura trattenuta può effettuare un tiro salvezza su Destrezza alla fine di ogni suo turno; se lo supera, l’effetto su se stessa termina. In alternativa, la creatura o qualcun altro in grado di raggiungerla può usare un’azione per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se ha successo, l’effetto di trattenuto termina. Dopo che la trappola è stata innescata, l’incantesimo termina quando nessuna creatura è trattenuta da esso.

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