Livello 7

Turbine

Turbine: Un turbine scende urlando fino a un punto del terreno entro gittata che l’incantatore sia in grado di vedere.

Turbine
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 7Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 7
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata90 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, M (una pagliuzza)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 7
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata90 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, M (una pagliuzza)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Un turbine scende urlando fino a un punto del terreno entro gittata che l’incantatore sia in grado di vedere.
  • Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare la sua azione per muovere il turbine di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione lungo il terreno.
  • Una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza la prima volta in un turno in cui entra nel turbine o la prima volta in cui il turbine entra nel suo spazio, incluso il momento in cui il turbine compare per la prima volta.
  • Una creatura subisce 10d6 danni contundenti, se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni, se lo supera.
  • Inoltre, una creatura di taglia Grande o inferiore che fallisca il tiro salvezza deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti diventa trattenuta nel turbine finché l’incantesimo non termina.
  • Quando una creatura inizia il suo turno trattenuta dal turbine, viene spinta di 1,5 metri più in alto, a meno che non si trovi già in cima.
  • Una creatura trattenuta si muove assieme al turbine e cade quando l’incantesimo termina, a meno che non sia in grado di rimanere sospesa in qualche modo.
  • Una creatura trattenuta può usare un’azione per effettuare una prova di Forza o di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo.
  • Uso: Un turbine scende urlando fino a un punto del terreno entro gittata che l’incantatore sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 90 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, M (una pagliuzza); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un turbine scende urlando fino a un punto del terreno entro gittata che l’incantatore sia in grado di vedere. Il turbine è un cilindro del raggio di 3 metri e alto 9 metri centrato su quel punto. Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare la sua azione per muovere il turbine di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione lungo il terreno. Il turbine risucchia ogni oggetto di taglia Media o inferiore che non sia assicurato a qualcosa e che non sia indossato o trasportato da qualcuno. Una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza la prima volta in un turno in cui entra nel turbine o la prima volta in cui il turbine entra nel suo spazio, incluso il momento in cui il turbine compare per la prima volta. Una creatura subisce 10d6 danni contundenti, se fallisce il tiro salvezza, o la metà di quei danni, se lo supera. Inoltre, una creatura di taglia Grande o inferiore che fallisca il tiro salvezza deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti diventa trattenuta nel turbine finché l’incantesimo non termina. Quando una creatura inizia il suo turno trattenuta dal turbine, viene spinta di 1,5 metri più in alto, a meno che non si trovi già in cima. Una creatura trattenuta si muove assieme al turbine e cade quando l’incantesimo termina, a meno che non sia in grado di rimanere sospesa in qualche modo. Una creatura trattenuta può usare un’azione per effettuare una prova di Forza o di Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se ha successo, la creatura non è più trattenuta dal turbine e viene scagliata a 3d6 x 3 metri di distanza da esso in una direzione casuale.

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