Livello 1
Unto
Unto e’ un incantesimo di livello 1 di evocazione: ricopre un’area con sostanza scivolosa, rendendo piu’ probabile cadere proni o ostacolare il movimento.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: quadrato di 3 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
- Tiro salvezza: Destrezza quando l’area appare, quando una creatura vi entra o vi termina il turno.
- Fallimento: la creatura cade prona.
- Uso: ricopre un’area con sostanza scivolosa, rendendo piu’ probabile cadere proni o ostacolare il movimento.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una patina viscida di unto ricopre un’area di terreno di 3 metri per lato centrata su un punto entro gittata che diventa terreno difficile per la durata dell’incantesimo. Quando l’unto compare, ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a terra prona. Anche una creatura che entra nell’area o vi termina il proprio turno deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade prona.
5.5
Effetto meccanico
- Area: quadrato di 3 m di lato entro gittata, che diventa terreno difficile.
- Tiro salvezza: Destrezza quando l’area appare, quando una creatura vi entra o vi termina il turno.
- Fallimento: la creatura cade prona.
- Uso: ricopre un’area con sostanza scivolosa, rendendo piu’ probabile cadere proni o ostacolare il movimento.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una patina di unto non infiammabile ricopre un’area di terreno di 3 metri per lato centrata su un punto entro gittata che diventa terreno difficile per la durata dell’incantesimo. Quando l’unto compare, ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a terra prona. Anche una creatura che entra nell’area o vi termina il proprio turno deve superare lo stesso tiro salvezza, altrimenti cade prona.
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