Livello 9

Urlo Psichico

Urlo Psichico: L’incantatore scatena il potere della sua mente contro l’intelletto di un massimo di dieci creature a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Urlo Psichico
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 9Ammaliamento5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 9
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataIstantanea
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 9
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataIstantanea
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore scatena il potere della sua mente contro l’intelletto di un massimo di dieci creature a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza; se lo fallisce, subisce 14d6 danni psichici ed è stordito, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non è stordito.
  • Se un bersaglio è ucciso da questi danni, la sua testa esplode, presumendo che ne possieda una.
  • Un bersaglio stordito può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno.
  • Uso: L’incantatore scatena il potere della sua mente contro l’intelletto di un massimo di dieci creature a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore scatena il potere della sua mente contro l’intelletto di un massimo di dieci creature a sua scelta, situate entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Le creature con un punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2 non sono influenzate. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza; se lo fallisce, subisce 14d6 danni psichici ed è stordito, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non è stordito. Se un bersaglio è ucciso da questi danni, la sua testa esplode, presumendo che ne possieda una. Un bersaglio stordito può effettuare un tiro salvezza su Intelligenza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l’effetto di stordimento finisce.

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