Mostri 5e
Diavolo uncinato D&D 5e
Diavolo uncinato per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 5, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 110 (13d8 + 52), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Pelle uncinata
All’inizio di ogni suo turno, il diavolo uncinato infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura con cui lotta.
Resistenza alla magia
Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Vista del diavolo
L’oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
Azioni
Multiattacco
Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Coda
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.
Scagliare fiamma
Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.
Pagina principale
Diavolo uncinato
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.