Immondo

Diavolo uncinato

Diavolo uncinato è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo uncinato
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo uncinato
Nome 5.5Diavolo uncinato
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo uncinato
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita110 (13d8 + 52)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES17 (+3)
COS18 (+4)
INT12 (+1)
SAG14 (+2)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +5, Cos +7, For +6, Sag +5; Abilità: Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
SensiPercezione passiva 18, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Pelle uncinata

All’inizio di ogni suo turno, il diavolo uncinato infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura con cui lotta.

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.

Coda

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.

Scagliare fiamma

Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo uncinato
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita110 (13d8 + 52)
Velocita9 m, scalata 9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +6)
DES17 (+3; TS +3)
COS18 (+4; TS +7)
INT12 (+1; TS +1)
SAG14 (+2; TS +5)
CAR14 (+2; TS +5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeInganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
SensiPercezione passiva 18; scurovisione 36 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Pelle uncinata

All’inizio di ogni suo turno, il diavolo infligge 5 (1d10) danni perforanti a tutte le creature che afferra o a qualsiasi creatura lo afferri.

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua un attacco Artigli e un attacco Coda, o effettua due attacchi Scagliare fiamma.

Artigli

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da entrambi gli artigli.

Coda

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Scagliare fiamma

Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.

Descrizione

Diavolo uncinato è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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