Altro

Behir

Behir è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Behir
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 11SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eBehir
Nome 5.5Behir
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento11
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneBehir
TagliaEnorme
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita168 (16d12 + 64)
Velocita15 m, scalare 12 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES16 (+3)
COS18 (+4)
INT7 (-2)
SAG14 (+2)
CAR12 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +7, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16, scurovisione 27 m
LinguaggiDraconico

Immunità ai danni: fulmine

Azioni

Multiattacco

Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.

Stritolare

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni contundenti più 17 (2d10 + 6) danni taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e il behir non può stritolarne un altro.

Inghiottire

Il behir effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio viene anche inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del behir e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del behir, che può inghiottire soltanto una creatura alla volta. Se il behir subisce 30 o più danni in un singolo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 metri dal behir. Se il behir muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6)

Il behir esala una scarica di fulmini lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneBehir
TagliaEnorme
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita168 (16d12 + 64)
Velocita15 m, scalata 15 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS11 (PE 7.200; BC +4)

Caratteristiche

FOR23 (+6; TS +6)
DES16 (+3; TS +3)
COS18 (+4; TS +4)
INT7 (-2; TS -2)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR12 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +7, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16; scurovisione 27 m
LinguaggiDraconico

Immunità: fulmine

Azioni

Multiattacco

Il behir effettua un attacco Morso e usa

Stritolare

Morso. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 19 (2d12 + 6) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Soffio di fulmini (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 66 (12d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.

Stritolare

Tiro salvezza su Forza: CD 18, una creatura di taglia Grande o inferiore che il behir è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 28 (5d8 + 6) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Azioni bonus

Inghiottire

Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, una creatura di taglia Grande o inferiore afferrata dal behir (il behir può inghiottire solo una creatura alla volta). Fallimento: Il behir inghiotte il bersaglio, che non è più afferrato. Finché è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del behir. Se il behir subisce 30 o più danni in un singolo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 metri dal behir. Se il behir muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona.

Descrizione

Behir è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.