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Behir
Behir è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fulmine
Azioni
Multiattacco
Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.
Morso
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni perforanti.
Stritolare
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni contundenti più 17 (2d10 + 6) danni taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e il behir non può stritolarne un altro.
Inghiottire
Il behir effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio viene anche inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del behir e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del behir, che può inghiottire soltanto una creatura alla volta. Se il behir subisce 30 o più danni in un singolo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 metri dal behir. Se il behir muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.
Soffio di fulmini (ricarica 5–6)
Il behir esala una scarica di fulmini lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fulmine
Azioni
Multiattacco
Il behir effettua un attacco Morso e usa
Stritolare
Morso. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 19 (2d12 + 6) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.
Soffio di fulmini (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 66 (12d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
Stritolare
Tiro salvezza su Forza: CD 18, una creatura di taglia Grande o inferiore che il behir è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 28 (5d8 + 6) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.
Azioni bonus
Inghiottire
Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, una creatura di taglia Grande o inferiore afferrata dal behir (il behir può inghiottire solo una creatura alla volta). Fallimento: Il behir inghiotte il bersaglio, che non è più afferrato. Finché è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del behir. Se il behir subisce 30 o più danni in un singolo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 metri dal behir. Se il behir muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona.
Descrizione
Behir è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.