Mostri 5e
Millepiedi gigante D&D 5e
Millepiedi gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 4 (1d6 + 1), velocita 9 m, scalare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti subisce 10 (3d6) danni da veleno. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato.
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Millepiedi gigante
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