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Chimera

Chimera è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Chimera
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 6SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eChimera
Nome 5.5Chimera
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento6
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneChimera
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotica malvagia
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita114 (12d10 + 48)
Velocita9 m, volare 18 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES11 (+0)
COS19 (+4)
INT3 (-4)
SAG14 (+2)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +8
SensiPercezione passiva 18, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Draconico ma non lo parla

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

La chimera effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con le corna e uno con gli artigli. Quando il soffio di fuoco è disponibile, può usarlo al posto del morso o delle corna.

Corna

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6)

La testa di drago esala un cono di fuoco di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza co n CD 15, subendo 31 (7d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneChimera
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura14
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita114 (12d10 + 48)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS6 (PE 2.300; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES11 (+0; TS +0)
COS19 (+4; TS +4)
INT3 (-4; TS -4)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +8
SensiPercezione passiva 18; scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Draconico ma non lo parla

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l’attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.

Sfondamento

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Descrizione

Chimera è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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