Mostri 5e

Cinghiale D&D 5e

Cinghiale per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 11 (armatura naturale), punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 12 m.

Cinghiale D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCinghiale
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES11 (+0)
COS12 (+1)
INT2 (-4)
SAG9 (-1)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo)

Se il cinghiale subisce un massimo di 7 danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, è ridotto invece a 1 punto ferita.

Azioni

Zanne

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti.

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Scheda completa

Cinghiale

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Cinghiale · Licenze

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