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Cinghiale gigante D&D 5e
Cinghiale gigante per D&D 5e: Bestia, GS 2, CA 12 (armatura naturale), punti ferita 42 (5d10 + 15), velocita 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Carica
Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.
Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo)
Se il cinghiale subisce un massimo di 10 danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, viene ridotto invece a 1 punto ferita.
Azioni
Zanne
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
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Cinghiale gigante
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