Mostri 5e

Cinghiale gigante D&D 5e

Cinghiale gigante per D&D 5e: Bestia, GS 2, CA 12 (armatura naturale), punti ferita 42 (5d10 + 15), velocita 12 m.

Cinghiale gigante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCinghiale gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita42 (5d10 + 15)
Velocita12 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES10 (+0)
COS16 (+3)
INT2 (-4)
SAG7 (-2)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica

Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con le zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono.

Implacabile (ricarica dopo un riposo breve o lungo)

Se il cinghiale subisce un massimo di 10 danni che lo porterebbero a 0 punti ferita, viene ridotto invece a 1 punto ferita.

Azioni

Zanne

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

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Scheda completa

Cinghiale gigante

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Categoria

Mostri

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