Mostri 5e

Golem di argilla D&D 5e

Golem di argilla per D&D 5e: Costrutto, GS 9, CA 14 (armatura naturale), punti ferita 133 (14d10 + 56), velocita 6 m.

Golem di argilla D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriCostrutto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneGolem di argilla
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita133 (14d10 + 56)
Velocita6 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR20 (+5)
DES9 (-1)
COS18 (+4)
INT3 (-4)
SAG8 (-1)
CAR1 (-5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggicomprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare

Tratti

Armi magiche

Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento dell’acido

Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.

Berserk

Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.

Forma immutabile

Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia

Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il golem effettua due attacchi con schianto.

Schianto

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o altre magie analoghe.

Velocità (ricarica 5–6)

Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.

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Scheda completa

Golem di argilla

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Categoria

Mostri

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