Costrutto

Golem di argilla

Golem di argilla è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Golem di argilla
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroCostruttoGS 9SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eGolem di argilla
Nome 5.5Golem di argilla
Tipo di riferimentoCostrutto
GS di riferimento9
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneGolem di argilla
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita133 (14d10 + 56)
Velocita6 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR20 (+5)
DES9 (-1)
COS18 (+4)
INT3 (-4)
SAG8 (-1)
CAR1 (-5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggicomprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare

Tratti

Armi magiche

Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento dell’acido

Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da acido inflitti.

Berserk

Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita.

Forma immutabile

Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia

Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il golem effettua due attacchi con schianto.

Schianto

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari ai danni inflitti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. La riduzione permane finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o altre magie analoghe.

Velocità (ricarica 5–6)

Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco con schianto come azione bonus.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneGolem di argilla
TagliaGrande
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita123 (13d10 + 52)
Velocita9 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR20 (+5; TS +5)
DES9 (-1; TS -1)
COS18 (+4; TS +4)
INT3 (-4; TS -4)
SAG8 (-1; TS -1)
CAR1 (-5; TS -5)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9; scurovisione 18 m
LinguaggiComune più un’altra lingua

Immunità: acido, psichico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Tratti

Assorbimento dell’acido

Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni, recuperando un numero di punti ferita pari ai danni da acido a lui inflitti.

Berserk

Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante.

Forma immutabile

Il golem non può mutare forma.

Resistenza alla magia

Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il golem effettua due attacchi Schianto, o effettua tre attacchi Schianto se ha usato Fretta nello stesso turno.

Schianto

Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni da acido subiti.

Azioni bonus

Descrizione

Golem di argilla è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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