Mostri 5e

Deva D&D 5e

Deva per D&D 5e: Celestiale, GS 10, CA 17 (armatura naturale), punti ferita 136 (16d8 + 64), velocita 9 m, volare 27 m.

Deva D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriCelestiale

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDeva
TagliaMedio
TipoCelestiale
Allineamentolegale buono
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita136 (16d8 + 64)
Velocita9 m, volare 27 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES18 (+4)
COS18 (+4)
INT17 (+3)
SAG20 (+5)
CAR20 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Sag +9; Abilità: Intuizione +9, Percezione +9
SensiPercezione passiva 19, scurovisione 36 m
Linguaggitutti, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità alle condizioni: affascinato, indebolimento, spaventato

Tratti

Armi angeliche

Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 4d8 danni radiosi extra (già inclusi nell’attacco).

Resistenza alla magia

Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Mazza

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.

Cambiare forma

Il deva si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del deva). In una nuova forma, il deva conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e sensi speciali sono sostituiti da quelli della nuova forma. Inoltre, il deva ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo.

Tocco Guaritore (3/giorno)

Il deva tocca un’altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 20 (4d8 + 2) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.

Pagina principale

Scheda completa

Deva

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Deva · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.