Mostri 5.5

Dretch D&D 5.5

Dretch per D&D 5.5: Immondo (demone), GS 1/4, CA 11, punti ferita 18 (4d6 + 4), velocita 6 m.

Dretch D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDretch
TagliaPiccolo
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura11
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita18 (4d6 + 4)
Velocita6 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR12 (+1; TS +1)
DES11 (+0; TS +0)
COS12 (+1; TS +1)
INT5 (-3; TS -3)
SAG8 (-1; TS -1)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale; telepatia 18 m (funziona solo con le creature che capiscono l’Abissale)

Resistenze: freddo, fulmine, fuoco

Immunità: veleno; avvelenato

Azioni

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti. Nube fetida (1/giorno) Tiro salvezza su Costituzione: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il dretch è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino al termine del proprio turno successivo. Finché è avvelenata, la creatura può effettuare nel suo turno un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe, e non può effettuare reazioni.

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Dretch

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Categoria

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Dretch · Licenze

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