Immondo

Dretch

Dretch è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dretch
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 1/4SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDretch
Nome 5.5Dretch
Tipo di riferimentoImmondo (demone)
GS di riferimento1/4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDretch
TagliaPiccolo
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura11 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita18 (4d6 + 4)
Velocita6 m
Grado Sfida1/4
PE25 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR11 (+0)
DES11 (+0)
COS12 (+1)
INT5 (-3)
SAG8 (-1)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, telepatia 18 m (funziona con le creature che capiscono l’Abissale)

Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Azioni

Multiattacco

Il dretch effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti. Nube fetida (1/giorno) Una nube di disgustoso gas verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde nell’ambiente e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe, e non può avere reazioni.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDretch
TagliaPiccolo
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura11
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita18 (4d6 + 4)
Velocita6 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR12 (+1; TS +1)
DES11 (+0; TS +0)
COS12 (+1; TS +1)
INT5 (-3; TS -3)
SAG8 (-1; TS -1)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale; telepatia 18 m (funziona solo con le creature che capiscono l’Abissale)

Resistenze: freddo, fulmine, fuoco

Immunità: veleno; avvelenato

Azioni

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni taglienti. Nube fetida (1/giorno) Tiro salvezza su Costituzione: CD 11, tutte le creature in un’emanazione di 3 metri di cui il dretch è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino al termine del proprio turno successivo. Finché è avvelenata, la creatura può effettuare nel suo turno un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe, e non può effettuare reazioni.

Descrizione

Dretch è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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