Mostri 5.5
Drider D&D 5.5
Drider per D&D 5.5: Mostruosità, GS 6, CA 19, punti ferita 123 (13d10 + 52), velocita 9 m, scalata 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Andatura sulla ragnatela
Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Movimenti del ragno
Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Sensibilità al sole
Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Multiattacco
Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.
Zampa anteriore
Tiro per colpire in mischia: +7, p o rtata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.
Esplosione di veleno
Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.
Azioni bonus
Magia della Regina Ragno (ricarica 5-6)
Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14).