Mostri 5e

Elefante D&D 5e

Elefante per D&D 5e: Bestia, GS 4, CA 12 (armatura naturale), punti ferita 76 (8d12 + 24), velocita 12 m.

Elefante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneElefante
TagliaEnorme
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita76 (8d12 + 24)
Velocita12 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR22 (+6)
DES9 (-1)
COS17 (+3)
INT3 (-4)
SAG11 (+0)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Carica travolgente

Se l’elefante si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce effettuando un’incornata con le zanne nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 12, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, l’elefante può effettuare un pestone contro di esso come azione bonus.

Azioni

Pestone

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura prona. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni contundenti.

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Scheda completa

Elefante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Elefante · Licenze

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