Mostri 5e

Gnoll D&D 5e

Gnoll per D&D 5e: Umanoide (gnoll), GS 1/2, CA 15 (armatura di pelle, scudo), punti ferita 22 (5d8), velocita 9 m.

Gnoll D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneGnoll
TagliaMedio
TipoUmanoide (gnoll)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura15 (armatura di pelle, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (5d8)
Velocita9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES12 (+1)
COS11 (+0)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR7 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiGnoll

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Lancia

Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.

Arco lungo

Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.

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Scheda completa

Gnoll

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Gnoll · Licenze

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