Mostri 5e
Hezrou D&D 5e
Hezrou per D&D 5e: Immondo (demone), GS 8, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 136 (13d10 + 65), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Fetore
Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri dall’hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore dell’hezrou per 24 ore.
Resistenza alla magia
L’hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
L’hezrou effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.