Immondo

Hezrou

Hezrou è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Hezrou
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 8SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eHezrou
Nome 5.5Hezrou
Tipo di riferimentoImmondo (demone)
GS di riferimento8
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneHezrou
TagliaGrande
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita136 (13d10 + 65)
Velocita9 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES17 (+3)
COS20 (+5)
INT5 (-3)
SAG12 (+1)
CAR13 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +8, For +7, Sag +4
SensiPercezione passiva 11, scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Fetore

Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri dall’hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata fino all’inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore dell’hezrou per 24 ore.

Resistenza alla magia

L’hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

L’hezrou effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneHezrou
TagliaGrande
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+6 (16)
Punti Ferita157 (15d10 + 75)
Velocita9 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS8 (PE 3.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +7)
DES17 (+3; TS +3)
COS20 (+5; TS +8)
INT5 (-3; TS -3)
SAG12 (+1; TS +4)
CAR13 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11; scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo, fulmine, fuoco

Immunità: veleno; avvelenato

Tratti

Fetore

Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura che inizi il suo turno in un’emanazione di 3 metri di cui l’hezrou è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del proprio turno successivo.

Resistenza alla magia

L’hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco

Se l’hezrou muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.

Azioni

Multiattacco

L’hezrou effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.

Azioni bonus

Balzo

L’hezrou salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.

Descrizione

Hezrou è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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