Mostri 5e

Hobgoblin Capitano D&D 5e

Hobgoblin Capitano per D&D 5e: Umanoide (goblinoide), GS 3, CA 17 (mezza armatura), punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Hobgoblin Capitano D&D 5e
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
5eMostriFolletto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (goblinoide)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura17 (mezza armatura)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita39 (6d8 + 12)
Velocita9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES14 (+2)
COS14 (+2)
INT12 (+1)
SAG10 (+0)
CAR13 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Goblin

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Vantaggio Marziale

Una volta per turno, l’hobgoblin può infliggere 10 (3d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell’hobgoblin che non sia incapacitato.

Azioni

Multiattacco

L’hobgoblin effettua due attacchi con lo spadone.

Spadone

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni perforanti.

Giavellotto

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Autorità (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo)

Per 1 minuto, l’hobgoblin può pronunciare un comando o un avvertimento speciale ogni volta che una creatura non ostile situata entro 9 metri da lui e che esso sia in grado di vedere effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza. La creatura può aggiungere un d4 al suo tiro, purché possa udire e capire l’hobgoblin. Una creatura può beneficiare di un solo dado di Autorità alla volta. Questo effetto termina se l’hobgoblin è incapacitato.

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Hobgoblin Capitano

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Categoria

Mostri

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