Mostri 5e
Lupo D&D 5e
Lupo per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Tattiche del branco
Il lupo dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del lupo si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Udito e olfatto acuti
Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.