Mostri 5e
Mimic D&D 5e
Mimic per D&D 5e: Mostruosità (mutaforma), GS 2, CA 12 (armatura naturale), punti ferita 58 (9d8 + 18), velocita 4,5 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Mutaforma
Il mimic può usare la sua azione per trasformarsi in un oggetto o per tornare alla sua forma naturale, che è amorfa. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Adesivo (solo forma di oggetto)
Il mimic aderisce a qualsiasi cosa lo tocchi. Una creatura di taglia Enorme o inferiore a cui il mimic si sia attaccato è anche afferrata da esso (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.
Falso aspetto (solo forma di oggetto)
Finché il mimic rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un oggetto comune.
Lottatore
Il mimic dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura afferrata.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.
Pseudopode
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti. Se il mimic è in forma di oggetto, il bersaglio è soggetto al suo tratto Adesivo.