Mostri 5.5
Ragno-fase D&D 5.5
Ragno-fase per D&D 5.5: Mostruosità, GS 3, CA 14, punti ferita 45 (7d10 + 7), velocita 9 m, scalata 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Andatura sulla ragnatela
Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l’ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.
Movimenti del ragno
Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Vista eterea
Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.
Azioni
Multiattacco
Il ragno effettua due attacchi Morso.
Morso
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.
Azioni bonus
Transizione eterea
Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.
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