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Ragno-fase

Ragno-fase è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Ragno-fase
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eRagno-fase
Nome 5.5Ragno-fase
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneRagno-fase
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita32 (5d10 + 5)
Velocita9 m, scalare 9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Arrampicatele

Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Movimenti del ragno

Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneRagno-fase
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita45 (7d10 + 7)
Velocita9 m, scalata 9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES16 (+3; TS +3)
COS12 (+1; TS +1)
INT6 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +7
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Andatura sulla ragnatela

Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l’ubicazione di qualsiasi altra creatura a contatto con la medesima ragnatela.

Movimenti del ragno

Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Vista eterea

Il ragno è in grado di vedere per 18 metri sul Piano Etereo finché si trova sul Piano Materiale e viceversa.

Azioni

Multiattacco

Il ragno effettua due attacchi Morso.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno. Se i danni riducono il bersaglio a 0 punti ferita, esso diventa stabile, ed è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni bonus

Transizione eterea

Il ragno si teletrasporta dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Descrizione

Ragno-fase è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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