Mostri 5.5
Pseudodrago D&D 5.5
Pseudodrago per D&D 5.5: Drago, GS 1/4, CA 14, punti ferita 10 (3d4 + 3), velocita 4,5 m, volo 18 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Resistenza alla magia
Lo pseudodrago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Lo pseudodrago effettua due attacchi
Morso
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Pungiglione
Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, una creatura che lo pseudodrago è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 5 (2d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato per 1 ora. Fallimento di 5 o più: finché rimane avvelenato, il bersaglio è privo di sensi. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso effettua un’azione per svegliarlo.
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Pseudodrago
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