Mostri 5.5

Pseudodrago D&D 5.5

Pseudodrago per D&D 5.5: Drago, GS 1/4, CA 14, punti ferita 10 (3d4 + 3), velocita 4,5 m, volo 18 m.

Pseudodrago D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versionePseudodrago
TagliaMinuscolo
TipoDrago
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura14
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita10 (3d4 + 3)
Velocita4,5 m, volo 18 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES15 (+2; TS +2)
COS13 (+1; TS +1)
INT10 (+0; TS +0)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggicapisce Comune e Draconico, ma non li parla

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Resistenza alla magia

Lo pseudodrago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Lo pseudodrago effettua due attacchi

Pungiglione

Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, una creatura che lo pseudodrago è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 5 (2d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato per 1 ora. Fallimento di 5 o più: finché rimane avvelenato, il bersaglio è privo di sensi. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso effettua un’azione per svegliarlo.

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Pseudodrago

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Pseudodrago · Licenze

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