Mostri 5.5

Sacerdote D&D 5.5

Sacerdote per D&D 5.5: Umanoide (chierico), GS 2, CA 13, punti ferita 38 (7d8 + 7), velocita 9 m.

Sacerdote D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriUmanoide

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneSacerdote
TagliaMedio o Piccolo
TipoUmanoide (chierico)
Allineamentoneutrale
Classe Armatura13
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita38 (7d8 + 7)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES10 (+0; TS +0)
COS12 (+1; TS +1)
INT13 (+1; TS +1)
SAG16 (+3; TS +3)
CAR13 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeMedicina +7, Percezione +5, Religione +5
SensiPercezione passiva 15
LinguaggiComune più un’altra lingua
Attrezzaturamazza, giaco di maglia, simbolo sacro

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il sacerdote effettua due attacchi, usando

Mazza o Fiamma radiosa in qualsiasi combinazione

Mazza. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 5 (2d4) danni radiosi.

Fiamma radiosa

Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 11 (2d10) danni radiosi.

Azioni bonus

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Sacerdote

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Sacerdote · Licenze

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