Mostri 5e

Sciame di pipistrelli D&D 5e

Sciame di pipistrelli per D&D 5e: Sciame Medio di bestie, GS 1/4, CA 12, punti ferita 22 (5d8), velocita 0 m, volare 9 m.

Sciame di pipistrelli D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneSciame di pipistrelli
TagliaMinuscole
TipoSciame Medio di bestie
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (5d8)
Velocita0 m, volare 9 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR5 (-3)
DES15 (+2)
COS10 (+0)
INT2 (-4)
SAG12 (+1)
CAR4 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11, vista cieca 18 m
Linguaggi

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti

Tratti

Sciame

Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Senso radar

Lo sciame non può usare vista cieca se è assordato.

Udito acuto

Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’udito.

Azioni

Morsi

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.

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Categoria

Mostri

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