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Sciame di pipistrelli D&D 5e
Sciame di pipistrelli per D&D 5e: Sciame Medio di bestie, GS 1/4, CA 12, punti ferita 22 (5d8), velocita 0 m, volare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti
Immunità alle condizioni: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Tratti
Sciame
Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.
Senso radar
Lo sciame non può usare vista cieca se è assordato.
Udito acuto
Lo sciame dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’udito.
Azioni
Morsi
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno.
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Sciame di pipistrelli
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