Mostri 5e
Tarrasque D&D 5e
Tarrasque per D&D 5e: Mostruosità (titano), GS 30, CA 25 (armatura naturale), punti ferita 676 (33d20 + 330), velocita 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato
Tratti
Carapace riflettente
Ogni volta che il tarrasque è bersagliato da un incantesimo dardo incantato, un incantesimo che ha una linea come area di effetto o un incantesimo che richiede un tiro per colpire a distanza, si tira un d6. Con un risultato da 1 a 5, il tarrasque non ne è influenzato. Con un risultato di 6, il tarrasque non ne è influenzato e l’effetto viene riflesso contro l’incantatore come se avesse origine dal tarrasque, rendendo l’incantatore il bersaglio.
Mostro da assedio
Il tarrasque infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Resistenza alla magia
Il tarrasque dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Resistenza leggendaria (3/giorno)
Se il tarrasque fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco
Il tarrasque può usare la sua presenza terrificante. Poi effettua cinque attacchi: uno con il morso, due con gli artigli, uno con le corna e uno con la coda. Può usare Inghiottire al posto del morso.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d8 + 10) danni taglienti.
Coda
Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 24 (4d6 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti cade a terra prono.
Corna
Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 32 (4d10 + 10) danni perforanti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 20 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il tarrasque non può morderne un altro.
Inghiottire
Il tarrasque effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Grande o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio subisce i danni del morso, viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del tarrasque e subisce 56 (16d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del mostro. Se il tarrasque subisce 60 o più danni in un singolo turno da una creatura inghiottita, il tarrasque deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 metri dal tarrasque. Se il tarrasque muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 9 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.
Presenza terrificante
Ogni creatura a scelta del tarrasque situata entro 36 metri da esso e che sia consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il tarrasque è situato nel suo campo visivo; se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, diventa immune alla presenza terrificante del tarrasque per le 24 ore successive.
Azioni leggendarie
Attacco
Il tarrasque effettua un attacco con l’artiglio o con la coda.
Movimento
Il tarrasque si muove fino a metà della sua velocità.
Masticare (costa 2 azioni)
Il tarrasque effettua un attacco con il morso o usa Inghiottire.