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Tarrasque

Tarrasque è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Tarrasque
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 30SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eTarrasque
Nome 5.5Tarrasque
Tipo di riferimentoMostruosità (titano)
GS di riferimento30
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneTarrasque
TagliaMastodontica
TipoMostruosità (titano)
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura25 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita676 (33d20 + 330)
Velocita12 m
Grado Sfida30
PE155.000 PE
Bonus competenza+9

Caratteristiche

FOR30 (+10)
DES11 (+0)
COS30 (+10)
INT3 (-4)
SAG11 (+0)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Int +5, Sag +9
SensiPercezione passiva 10, vista cieca 36 m
Linguaggi

Immunità ai danni: fuoco, veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato

Tratti

Carapace riflettente

Ogni volta che il tarrasque è bersagliato da un incantesimo dardo incantato, un incantesimo che ha una linea come area di effetto o un incantesimo che richiede un tiro per colpire a distanza, si tira un d6. Con un risultato da 1 a 5, il tarrasque non ne è influenzato. Con un risultato di 6, il tarrasque non ne è influenzato e l’effetto viene riflesso contro l’incantatore come se avesse origine dal tarrasque, rendendo l’incantatore il bersaglio.

Mostro da assedio

Il tarrasque infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Resistenza alla magia

Il tarrasque dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il tarrasque fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il tarrasque può usare la sua presenza terrificante. Poi effettua cinque attacchi: uno con il morso, due con gli artigli, uno con le corna e uno con la coda. Può usare Inghiottire al posto del morso.

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d8 + 10) danni taglienti.

Coda

Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 24 (4d6 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti cade a terra prono.

Corna

Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 32 (4d10 + 10) danni perforanti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 20 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e il tarrasque non può morderne un altro.

Inghiottire

Il tarrasque effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Grande o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio subisce i danni del morso, viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del tarrasque e subisce 56 (16d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del mostro. Se il tarrasque subisce 60 o più danni in un singolo turno da una creatura inghiottita, il tarrasque deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 metri dal tarrasque. Se il tarrasque muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 9 metri di movimento, uscendo prona dal cadavere.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del tarrasque situata entro 36 metri da esso e che sia consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il tarrasque è situato nel suo campo visivo; se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, diventa immune alla presenza terrificante del tarrasque per le 24 ore successive.

Azioni leggendarie

Attacco

Il tarrasque effettua un attacco con l’artiglio o con la coda.

Movimento

Il tarrasque si muove fino a metà della sua velocità.

Masticare (costa 2 azioni)

Il tarrasque effettua un attacco con il morso o usa Inghiottire.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneTarrasque
TagliaMastodontico
TipoMostruosità (titano)
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura25
Iniziativa+18 (28)
Punti Ferita697 (34d20 + 340)
Velocita18 m, scalata 18 m, scavo 12 m
Grado Sfida30
PE155.000 PE
Bonus competenza+9
Dettaglio GS30 (PE 155.000; BC +9)

Caratteristiche

FOR30 (+10; TS +10)
DES11 (+0; TS +9)
COS30 (+10; TS +10)
INT3 (-4; TS +5)
SAG11 (+0; TS +9)
CAR11 (+0; TS +9)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +9
SensiPercezione passiva 19; vista cieca 36 m
Linguagginessuna

Resistenze: contundente, perforante, tagliente

Immunità: fuoco, veleno; affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato, spaventato

Tratti

Carapace riflettente

Se il tarrasque è bersagliato da un incantesimo dardo incantato o un incantesimo che richiede un tiro per colpire a distanza, tira 1d6. Con un risultato di 1-5, il tarrasque non subisce alcun effetto. Con un risultato di 6, il tarrasque non subisce alcun effetto e riflette l’incantesimo contro l’incantatore, rendendolo il suo bersaglio.

Mostro da assedio

Il tarrasque infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Resistenza alla magia

Il tarrasque dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (6/giorno)

Se il tarrasque fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il tarrasque effettua un attacco Morso e altri tre attacchi, usando Artiglio o Coda in qualsiasi combinazione.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +19, portata 4,5 m. Colpito: 28 (4d8 + 10) danni taglienti.

Coda

Tiro per colpire in mischia: +19, portata 9 m. Colpito: 23 (3d8 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, cade a terra prono.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +19, portata 4,5 m. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni perforanti, e il bersaglio è afferrato (CD 20 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può teletrasportarsi.

Ruggito tonante (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 27, ogni creatura e oggetto che non sia indossato o trasportato in un cono di 45 metri. Fallimento: 78 (12d12) danni da tuono, e il bersaglio è assordato e spaventato fino al termine del proprio turno successivo. Successo: danni dimezzati.

Azioni bonus

Inghiottire

Tiro salvezza su Forza: CD 27, una creatura di taglia Grande o inferiore afferrata dal tarrasque (può inghiottire fino a sei creature per volta). Fallimento: il bersaglio viene inghiottito e non è più afferrato. Una creatura inghiottita è accecata e trattenuta e non può teletrasportarsi, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori del tarrasque e subisce 56 (16d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del tarrasque. Se il tarrasque subisce 60 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, ognuna delle quali cade a terra prona in uno spazio entro 3 metri dal tarrasque. Se il tarrasque muore, qualsiasi creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 6 metri di movimento, uscendo prona.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3. Subito dopo il turno di un’altra creatura, il tarrasque può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il tarrasque recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Assalto brutale

Il tarrasque si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Artiglio e un attacco

Coda

Movimento sismico. Il tarrasque si muove fino alla sua velocità massima. Alla fine di questo movimento, crea un’onda d’urto istantanea in un’emanazione di 18 metri di cui il tarrasque è il punto di origine. Le creature in quell’area perdono la concentrazione e, se sono di taglia Media o inferiore, cadono a terra prone. Il tarrasque non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Descrizione

Tarrasque è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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