Mostri 5.5
Elementale dell’acqua D&D 5.5
Elementale dell’acqua per D&D 5.5: Elementale, GS 5, CA 14, punti ferita 114 (12d10 + 48), velocita 9 m, nuoto 27 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Congelamento
Se l’elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.
Forma d’acqua
L’elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Azioni
Multiattacco
L’elementale effettua due attacchi
Schianto
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Sommergere (ricarica 4-6)
Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell’elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott’acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all’inizio di ogni turno dell’elementale. Tramite Sommergere, l’elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.
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Elementale dell’acqua
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