Elementale
Elementale dell’acqua
Elementale dell’acqua è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: acido; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Congelamento
Se l’elementale subisce danni da freddo, si congela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 metri fino alla fine del suo turno successivo.
Forma d’acqua
L’elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Azioni
Multiattacco
L’elementale effettua due attacchi con schianto.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
Sommergere (ricarica 4–6)
Ogni creatura nello spazio dell’elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15; se lo fallisce, subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se la creatura è di taglia Grande o inferiore, viene anche afferrata (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può respirare a meno che non riesca a respirare in acqua. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, viene spinto fuori dallo spazio dell’elementale. L’elementale può afferrare una creatura Grande o un massimo di due creature Medie o di taglia inferiore contemporaneamente tramite questa capacità. All’inizio di ogni turno dell’elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare fuori da esso una creatura o un oggetto effettuando con successo una prova di Forza con CD 14.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: acido, fuoco
Immunità: veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Congelamento
Se l’elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.
Forma d’acqua
L’elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Azioni
Multiattacco
L’elementale effettua due attacchi
Schianto
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Sommergere (ricarica 4-6)
Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell’elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott’acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all’inizio di ogni turno dell’elementale. Tramite Sommergere, l’elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.
Descrizione
Elementale dell’acqua è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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