Mostri 5e

Zombi ogre D&D 5e

Zombi ogre per D&D 5e: Non morto, GS 2, CA 8, punti ferita 85 (9d10 + 36), velocita 9 m.

Zombi ogre D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriNon morto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneZombi ogre
TagliaGrande
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura8
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita85 (9d10 + 36)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES6 (-2)
COS18 (+4)
INT3 (-4)
SAG6 (-2)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Sag +0
SensiPercezione passiva 8, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Comune e il Gigante ma non li parla

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Tempra dei non morti

Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a 5 + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

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Zombi ogre

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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