Mostri 5e
Zombi ogre D&D 5e
Zombi ogre per D&D 5e: Non morto, GS 2, CA 8, punti ferita 85 (9d10 + 36), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Tempra dei non morti
Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a 5 + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Mazza chiodata
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
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Zombi ogre
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