Oggetti meravigliosi

Caraffa dell’acqua eterna

Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua.

Caraffa dell'acqua eterna
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eNon comune
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua. Quest’oggetto pesa 2,5 kg. Con un’azione, il personaggio può rimuovere il tappo e pronunciare una delle tre possibili parole d’ordine, nel qual caso dall’ampolla esce una certa quantità di acqua potabile o salata (a scelta del personaggio). L’acqua smette di uscire all’inizio del turno successivo del personaggio. Scegli tra una delle seguenti opzioni: • "Ruscello" produce 4 litri d’acqua. • "Fontana" produce 20 litri d’acqua. • "Geyser" produce 120 litri d’acqua che scaturiscono in un getto lungo 9 metri e largo 30 cm. Come azione bonus, mentre tiene in mano la caraffa, il personaggio può orientare il getto verso una creatura che è in grado di vedere situata entro 9 metri da lui. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti subisce 1d4 danni contundenti e cade a terra prono. In alternativa, il personaggio può dirigere il getto contro un oggetto che non sia indossato o trasportato e che non pesi più di 100 kg. L’oggetto viene rovesciato o spinto fino a 4,5 metri dal personaggio.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua. La caraffa pesa 1 chilogrammo. Come azione di Magia, il personaggio può rimuovere il tappo e pronunciare una delle tre possibili parole d’ordine, nel qual caso dalla caraffa esce una certa quantità di acqua potabile o salata (a scelta del personaggio). L’acqua smette di uscire all’inizio del turno successivo del personaggio. Il personaggio sceglie fra le seguenti parole d’ordine: Schizzo. La caraffa produce 4 litri d’acqua. Fontana. La caraffa produce 20 litri d’acqua. Geyser. La caraffa produce 120 litri d’acqua che zampilla in una linea lunga 9 metri e larga 30 centimetri. Se il personaggio sta tenendo in mano la caraffa, può dirigere il getto d’acqua in una direzione specifica (nessuna azione richiesta). Una creatura a scelta del personaggio lungo la linea deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o subire 1d4 danni contundenti e cadere prona. In alternativa, il personaggio può dirigere il getto contro un oggetto nella traiettoria che non sia indossato o trasportato e che non pesi più di 100 chilogrammi. L’oggetto viene ribaltato dal geyser.

Descrizione

Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 171; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 256-257.

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