Oggetti meravigliosi

Bottiglia dell’efreeti

Quando il personaggio compie un’azione di Magia per rimuovere il tappo di questa bottiglia in ottone verniciato, fuoriesce una nuvola di fumo denso.

Bottiglia dell'efreeti
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiMolto raroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Molto raro
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa bottiglia di ottone dipinto pesa 0,5 kg. Quando il personaggio usa un’azione per rimuovere il tappo, dalla bottiglia si sprigiona una nube di fumo denso. Alla fine del turno del personaggio, il fumo scompare con un lampo di fuoco innocuo e in uno spazio libero entro 9 metri da lui compare un efreeti. La prima volta che la bottiglia viene aperta, il GM tira per determinare cosa accade. d100 Effetto 01–10 L’efreeti attacca il personaggio. Dopo avere combattuto per 5 round, l’efreeti scompare e la bottiglia perde la sua magia. 11–90 L’efreeti serve il personaggio per 1 ora e obbedisce ai suoi comandi, poi torna nella bottiglia, che viene chiusa da un nuovo tappo che non può essere rimosso per 24 ore. Le due volte successive in cui la bottiglia viene aperta, si ottiene lo stesso effetto. Se la bottiglia viene aperta una quarta volta, l’efreeti fugge scomparendo e la bottiglia perde la sua magia. 91–00 L’efreeti può lanciare tre volte l’incantesimo desiderio a beneficio del personaggio, poi scompare dopo aver concesso l’ultimo desiderio o dopo 1 ora, e la bottiglia perde la sua magia.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Quando il personaggio compie un’azione di Magia per rimuovere il tappo di questa bottiglia in ottone verniciato, fuoriesce una nuvola di fumo denso. Alla fine del turno del personaggio, il fumo scompare con un lampo di fuoco innocuo e in uno spazio libero entro 9 metri da lui compare un efreeti . La prima volta che la bottiglia viene aperta, il GM tira sulla seguente tabella per determinare cosa succede. 1d10 Effetto 1 L’efreeti attacca il personaggio. Dopo avere combattuto per 5 round, l’efreeti scompare e la bottiglia perde la sua magia. 2–9 L’efreeti capisce le lingue parlate dal personaggio e obbedisce ai suoi ordini per 1 ora. Dopodiché torna nella bottiglia, la quale viene chiusa da un nuovo tappo che non può essere rimosso per 24 ore. Le due volte successive in cui la bottiglia viene aperta, si ottiene lo stesso effetto. Se la bottiglia viene aperta una quarta volta, l’efreeti fugge scomparendo e la bottiglia perde la sua magia. 10 L’efreeti comprende le lingue che parla il personaggio e può lanciare un incantesimo desiderio per una volta per il personaggio. Scompare dopo aver concesso il desiderio o dopo 1 ora, e la bottiglia perde la sua magia.

Descrizione

Quando il personaggio compie un’azione di Magia per rimuovere il tappo di questa bottiglia in ottone verniciato, fuoriesce una nuvola di fumo denso.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 168-169; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 254.

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