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Gemma della luminosità
Questo prisma ha 50 cariche. Quando il personaggio lo tiene in mano, può compiere un’azione di Magia e usare una delle sue tre parole d’ordine per generare uno degli effetti seguenti: Prima parola d’ordine.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Questo prisma possiede 50 cariche. Quando il personaggio lo tiene in mano, può usare un’azione per pronunciare una delle sue tre parole d’ordine per generare uno degli effetti seguenti: • La prima parola d’ordine fa sì che la gemma proietti luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Questo effetto non fa consumare cariche e dura finché il personaggio non usa un’azione bonus per ripetere la parola d’ordine o finché non usa un’altra funzione della gemma. • La seconda parola d’ordine consuma 1 carica della gemma e fa sì che quest’ultima proietti un raggio di luce scintillante contro una creatura situata entro 18 metri dal personaggio e che egli è in grado di vedere. La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti è accecata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce. • La terza parola d’ordine consuma 5 cariche e fa sì che si sprigioni una luce accecante in un cono di 9 metri originato dalla gemma. Ogni creatura situata nel cono deve effettuare un tiro salvezza come se fosse stata colpita dal raggio di luce creato dalla seconda parola d’ordine. Quando tutte le cariche sono state utilizzate, la gemma diventa un gioiello non magico del valore di 50 mo.
5.5
Effetto meccanico
- Questo prisma ha 50 cariche. Quando il personaggio lo tiene in mano, può compiere un’azione di Magia e usare una delle sue tre parole d’ordine per generare uno degli effetti seguenti: Prima parola d’ordine. La gemma emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questo effetto non fa consumare cariche e dura finché il personaggio non usa un’azione bonus per ripetere la parola d’ordine o finché non usa un’altra funzione della gemma. Seconda parola d’ordine. Il personaggio consuma 1 carica della gemma e fa sì che quest’ultima proietti un raggio di luce scintillante contro una creatura situata entro 18 metri dal personaggio e che egli è in grado di vedere. La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti sarà accecata per 1 minuto. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Terza parola d’ordine. Il personaggio consuma 5 cariche e fa sì che la gemma emetta una luce intensa in un cono di 9 metri. Ogni creatura situata nel cono effettua un tiro salvezza come se fosse stata colpita dal raggio di luce creato dalla seconda parola d’ordine. Quando tutte le cariche sono state utilizzate, la gemma diventa un gioiello non magico del valore di 50 mo.
Descrizione
Questo prisma ha 50 cariche. Quando il personaggio lo tiene in mano, può compiere un’azione di Magia e usare una delle sue tre parole d’ordine per generare uno degli effetti seguenti: Prima parola d’ordine.
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