Oggetti Magici 5e

Corno del Valhalla D&D 5e

Corno del Valhalla per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Variabile, sintonizzazione Non indicata. Il personaggio può usare un’azione per suonare questo…

Corno del Valhalla D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaVariabile
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio può usare un’azione per suonare questo corno. In risposta al suono, entro 18 metri da lui compare una schiera di spiriti guerrieri provenienti dal Valhalla, che utilizzano le statistiche del berserker. Tornano nel Valhalla dopo 1 ora o quando scendono a 0 punti ferita. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di berserker che rispondono all’evocazione e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo di corno o lo determina casualmente. d100 Tipo di corno Berserker evocati Requisiti 01–40 Argento 2d4 + 2 Nessuno 41–75 Ottone 3d4 + 3 Competenza in tutte le armi semplici 76–90 Bronzo 4d4 + 4 Competenza in tutte le armature medie 91–00 Ferro 5d4 + 5 Competenza in tutte le armi da guerra Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, i berserker evocati lo attaccano. In caso contrario, i berserker sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi compagni e obbediscono ai suoi ordini.

Pagina principale

Scheda completa

Corno del Valhalla

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.