Oggetti meravigliosi

Corno del Valhalla

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno.

Corno del Valhalla
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRaro (Silver o Brass), Molto raro (Bronze), o Leggendario (Iron)SRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eVariabile
Rarita 5.5Raro (Silver o Brass), Molto raro (Bronze), o Leggendario (Iron)
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaVariabile
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio può usare un’azione per suonare questo corno. In risposta al suono, entro 18 metri da lui compare una schiera di spiriti guerrieri provenienti dal Valhalla, che utilizzano le statistiche del berserker. Tornano nel Valhalla dopo 1 ora o quando scendono a 0 punti ferita. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di berserker che rispondono all’evocazione e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo di corno o lo determina casualmente. d100 Tipo di corno Berserker evocati Requisiti 01–40 Argento 2d4 + 2 Nessuno 41–75 Ottone 3d4 + 3 Competenza in tutte le armi semplici 76–90 Bronzo 4d4 + 4 Competenza in tutte le armature medie 91–00 Ferro 5d4 + 5 Competenza in tutte le armi da guerra Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, i berserker evocati lo attaccano. In caso contrario, i berserker sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi compagni e obbediscono ai suoi ordini.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro (Silver o Brass), Molto raro (Bronze), o Leggendario (Iron)
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno. Come risposta, spiriti guerrieri del piano di Ysgard compaiono in spazi liberi entro 18 metri dal personaggio. Ogni spirito utilizza la scheda delle statistiche di un berserker e fa ritorno a Ysgard dopo 1 ora o quando scende a 0 punti ferita. Gli spiriti hanno l’aspetto di guerrieri vivi e vegeti e sono immuni alle condizioni affascinato e spaventato. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di spiriti richiamati e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo o lo determina in modo casuale tirando sulla seguente tabella. Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, gli spiriti richiamati lo attaccano. In caso contrario, sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi alleati e obbediscono ai suoi ordini. 1d100 Tipo di corno Spiriti Requisiti 01–40 Argento 2 Nessuno 41–75 Ottone 3 Competenza in tutte le armi semplici 76–90 Bronzo 4 Competenza in tutte le armature medie 91–00 Ferro 5 Competenza in tutte le armi da guerra

Descrizione

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 174; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 259.

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