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Corno del Valhalla d’argento
Variante: Corno del Valhalla d’argento. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.

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Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Variante: Corno del Valhalla d’argento. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
- Il personaggio può usare un’azione per suonare questo corno. In risposta al suono, entro 18 metri da lui compare una schiera di spiriti guerrieri provenienti dal Valhalla, che utilizzano le statistiche del berserker. Tornano nel Valhalla dopo 1 ora o quando scendono a 0 punti ferita. Una volta usato, il corno non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Sono noti quattro tipi di corno del Valhalla, ognuno fatto di un metallo diverso. Il tipo di corno determina il numero di berserker che rispondono all’evocazione e i requisiti per il suo uso. Il GM sceglie il tipo di corno o lo determina casualmente. d100 Tipo di corno Berserker evocati Requisiti 01–40 Argento 2d4 + 2 Nessuno 41–75 Ottone 3d4 + 3 Competenza in tutte le armi semplici 76–90 Bronzo 4d4 + 4 Competenza in tutte le armature medie 91–00 Ferro 5d4 + 5 Competenza in tutte le armi da guerra Se il personaggio suona il corno senza soddisfare i requisiti, i berserker evocati lo attaccano. In caso contrario, i berserker sono amichevoli nei suoi confronti e in quelli dei suoi compagni e obbediscono ai suoi ordini.
- Variante di argento: richiama 2d4 + 2 berserker; requisito per l’uso sicuro: nessun requisito.
5.5
Questa voce e’ disponibile nella raccolta 5e. Usa il relativo tab per i dati al tavolo.
Descrizione
Variante: Corno del Valhalla d’argento. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
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