Armi magiche

Giavellotto del fulmine

Ogni volta che il personaggio effettua un tiro per colpire con quest’arma magica e colpisce, può far sì che infligga danni da fulmine anziché danni perforanti.

Giavellotto del fulmine
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoArmi magicheNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaArmi magiche
Rarita 5eNon comune
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaArmi magiche
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo giavellotto è un’arma magica. Quando il personaggio lo scaglia pronunciandone la parola d’ordine, si trasforma in un fulmine che forma una linea larga 1,5 metri e si estende dal personaggio a un bersaglio situato entro 36 metri. Ogni creatura lungo la linea (a eccezione del personaggio) deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13; se lo fallisce, subisce 4d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Una volta raggiunto il bersaglio, il fulmine torna ad essere un giavellotto. Il personaggio effettua un attacco con arma a distanza contro il bersaglio; se il colpo va a segno, il bersaglio subisce i danni del giavellotto più 4d6 danni da fulmine. La proprietà del giavellotto non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Nel frattempo, il giavellotto può comunque essere usato come arma magica.

5.5

CategoriaArmi magiche
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Ogni volta che il personaggio effettua un tiro per colpire con quest’arma magica e colpisce, può far sì che infligga danni da fulmine anziché danni perforanti. Fulmine. Quando il personaggio scaglia quest’arma contro un bersaglio a non più di 36 metri da sé, può evitare di effettuare un tiro per colpire a distanza e trasformare l’arma in un fulmine, formando una linea larga 1,5 metri tra lui e la creatura colpita. Il bersaglio e ogni creatura lungo la linea (a eccezione del personaggio) effettuano un tiro salvezza su Destrezza con CD 13; se falliscono, subiscono 4d6 danni da fulmine, mentre se lo superano subiscono la metà di quei danni. Subito dopo aver colpito, l’arma riappare in mano al personaggio. Questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva.

Descrizione

Ogni volta che il personaggio effettua un tiro per colpire con quest’arma magica e colpisce, può far sì che infligga danni da fulmine anziché danni perforanti.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 180; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 263.

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