Oggetti meravigliosi

Tunica dei colori scintillanti

Questa tunica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.

Tunica dei colori scintillanti
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiMolto raroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Molto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa tunica possiede 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio la indossa, può usare un’azione e consumare 1 carica per fare comparire sull’indumento un motivo rotante dai colori sgargianti, che permane fino alla fine del suo turno successivo. Durante questo periodo, la tunica emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Le creature che possono vedere il personaggio subiscono svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di lui.
  • Inoltre, ogni creatura che si trova dentro la luce intensa e che può vedere il personaggio quando la proprietà della tunica viene attivata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventa stordita finché l’effetto non termina.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa tunica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio la indossa, può effettuare un’azione di Magia e consumare 1 carica per far comparire sull’indumento un motivo cangiante dai colori sgargianti, che permane fino alla fine del suo turno successivo. In questo frangente, la tunica emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri; le creature che vedono il personaggio hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di lui. Inoltre, ogni creatura che si trova entro la luce intensa e che può vedere il personaggio quando la proprietà della tunica è attivata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventa stordita finché l’effetto non termina.

Descrizione

Questa tunica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 209; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 285.

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