Oggetti Magici 5.5

Pergamena magica D&D 5.5

Pergamena magica per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Rarita variabile, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. Una pergamena magica riporta le…

Pergamena magica D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Una pergamena magica riporta le parole di un unico incantesimo, scritte in un codice mistico. Se l’incantesimo è nella lista degli incantesimi del personaggio, quest’ultimo può leggerla e lanciare l’incantesimo senza componenti materiali. In caso contrario, la pergamena risulta incomprensibile. Lanciare l’incantesimo leggendo la pergamena richiede il normale tempo di lancio dell’incantesimo. Una volta lanciato l’incantesimo, la pergamena si sgretola. In caso di interruzione del lancio, la pergamena non viene persa. Se l’incantesimo si trova sulla lista degli incantesimi del personaggio, ma è di un livello più alto rispetto a quelli che può lanciare normalmente, deve effettuare una prova di caratteristica usando la sua caratteristica da incantatore per determinare se riesce a lanciarlo o meno. La CD è pari a 10 più il livello dell’incantesimo. In caso di fallimento, l’incantesimo scompare dalla pergamena senza alcun altro effetto. Il livello dell’incantesimo sulla pergamena determina la CD del tiro salvezza dell’incantesimo e il bonus di attacco, così come la rarità della pergamena, come illustrato nella tabella seguente. Livello dell’incantesimo Rarità CD del tiro salvezza Bonus di attacco Trucchetto Comune 13 +5 1 Comune 13 +5 2 Non comune 13 +5 3 Non comune 15 +7 4 Rara 15 +7 5 Rara 17 +9 6 Molto rara 17 +9 7 Molto rara 18 +10 8 Molto rara 18 +10 9 Leggendaria 19 +11 Copiare una pergamena nel libro degli incantesimi. Gli incantesimi da mago scritti sulle pergamene magiche possono essere copiati in un libro degli incantesimi. Per farlo, chi copia deve superare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD pari a 10 più il livello dell’incantesimo. Se la prova viene superata, l’incantesimo viene copiato. A prescindere dal risultato della prova, la pergamena magica viene distrutta.

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Scheda completa

Pergamena magica

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Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 191; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 270-271.

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