Bastoni

Bastone della guarigione

Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore.

Bastone della guarigione
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoBastoniRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBastoni
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaBastoni
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo bastone possiede 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare un’azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare uno dei seguenti incantesimi usando la CD del tiro salvezza sull’incantesimo e il modificatore di caratteristica da incantatore: cura ferite (1 carica per livello di incantesimo, fino al 4°), cura ferite di massa (5 cariche) o ristorare inferiore (2 cariche). All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, il bastone svanisce in un lampo di luce ed è perduto per sempre.

5.5

CategoriaBastoni
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo. Incantesimo Costo in cariche Cura ferite di massa 5 Cura ferite 1 carica per livello dell’incantesimo (massimo 4 per un incantesimo di 4º livello) Ristorare inferiore 2 Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone svanisce in un lampo di luce ed è perduto per sempre.

Descrizione

Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 165; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 250.

Oggetti Magici · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.