Bastoni
Bastone della guarigione
Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Questo bastone possiede 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare un’azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare uno dei seguenti incantesimi usando la CD del tiro salvezza sull’incantesimo e il modificatore di caratteristica da incantatore: cura ferite (1 carica per livello di incantesimo, fino al 4°), cura ferite di massa (5 cariche) o ristorare inferiore (2 cariche). All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, il bastone svanisce in un lampo di luce ed è perduto per sempre.
5.5
Effetto meccanico
- Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo. Incantesimo Costo in cariche Cura ferite di massa 5 Cura ferite 1 carica per livello dell’incantesimo (massimo 4 per un incantesimo di 4º livello) Ristorare inferiore 2 Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone svanisce in un lampo di luce ed è perduto per sempre.
Descrizione
Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modificatore di caratteristica da incantatore.
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