Bastoni

Bastone dei tuoni e fulmini

Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso.

Bastone dei tuoni e fulmini
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoBastoniMolto raroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBastoni
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Molto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaBastoni
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che garantisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Possiede anche le seguenti proprietà aggiuntive. Quando una di queste proprietà viene usata, non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Fulmini. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, il bersaglio subisce 2d6 danni da fulmine extra. Tuono. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, quest’ultimo scatena un tuono che può essere udito fino a 90 metri. Il bersaglio colpito deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti sarà stordito fino alla fine del suo turno successivo. Colpo del fulmine. Il personaggio può usare un’azione per generare un fulmine che guizza dalla punta del bastone lungo una linea larga 1,5 metri e lunga 36 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 9d6 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Rombo di tuono. Il personaggio può usare un’azione per fare in modo che il bastone emetta un rombo di tuono assordante, udibile fino a 180 metri. Ogni creatura entro 18 metri dal personaggio (escluso il personaggio stesso) deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da tuono e diventa assordata per 1 minuto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non viene assordata. Tuono e fulmine. Il personaggio può usare un’azione per attivare le proprietà Colpo del fulmine e Rombo di tuono contemporaneamente. Così facendo il personaggio non consuma l’uso giornaliero di quelle proprietà, ma solamente l’uso di questa.

5.5

CategoriaBastoni
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Possiede anche le seguenti proprietà aggiuntive. Quando una di queste proprietà viene usata, non può essere riutilizzata fino all’alba successiva. Fulmine. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, può far sì che il bersaglio subisca 2d6 danni da fulmine extra (nessuna azione richiesta). Tuono. Quando il personaggio colpisce con un attacco in mischia usando questo bastone, può far sì che quest’ultimo scateni un tuono udibile fino a 90 metri (nessuna azione richiesta). Il bersaglio colpito deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti sarà stordito fino alla fine del turno successivo del personaggio. Tuono e fulmine. Subito dopo aver messo a segno un colpo in mischia col bastone, con un’azione bonus il personaggio può utilizzare le proprietà Fulmine e Tuono (vedi sopra) nello stesso momento. Così facendo il personaggio non consuma l’uso giornaliero di quelle proprietà, ma solamente l’uso di questa. Colpo del fulmine. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per generare un fulmine che guizza dalla punta del bastone lungo una linea larga 1,5 metri e lunga 36 metri. Ogni creatura su quella linea effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 9d6 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà di quei danni in caso di successo. Rombo di tuono. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per far sì che il bastone emetta un rombo di tuono udibile fino a 180 metri. Ogni creatura entro un’emanazione di 18 metri che ha origine dal personaggio effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 17. In caso di fallimento, subisce 2d6 danni da tuono e diventa assordata per 1 minuto. Se invece lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.

Descrizione

Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 163-164; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 249.

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