Oggetti Magici 5.5

Talismano del male estremo D&D 5.5

Talismano del male estremo per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Leggendario, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Quest’oggetto è un simbolo di…

Talismano del male estremo D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Quest’oggetto è un simbolo di malvagità impenitente. Se qualsiasi creatura che non sia un immondo o un non morto tocca il talismano subisce 8d6 danni necrotici, per poi subirli nuovamente ogni volta che termina il suo turno impugnando o trasportando il talismano. Obliterazione. Il talismano ha 6 cariche. Mentre il personaggio lo indossa o lo impugna può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica e prendere di mira una creatura che è in grado di vedere a terra entro 36 metri da sé. Dopodiché, si apre una fenditura sotto il bersaglio, il quale effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 20. Se il bersaglio è un celestiale, effettua la prova con svantaggio. In caso di fallimento, cade nella fenditura e viene distrutto senza lasciare traccia. In caso di successo, non cade nella fenditura ma subisce 4d6 danni psichici. In ognuno dei due casi, la fenditura si richiude senza lasciare alcuna traccia della sua esistenza. Quando il personaggio consuma l’ultima carica, il talismano si dissolve in una melma dall’odore rivoltante ed è distrutto. Simbolo sacro. Il personaggio può usare il talismano come simbolo sacro. Mentre lo indossa o lo impugna, ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire con incantesimo.

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