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Codice Planare
Le pagine di questo libro sono rilegate con pelle di immondo e la sua copertina è goffrata con un diagramma della Grande Ruota del multiverso. Quando viene trovato, il libro contiene i seguenti incantesimi: cerchio magico, esilio, evoca…

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Le pagine di questo libro sono rilegate con pelle di immondo e la sua copertina è goffrata con un diagramma della Grande Ruota del multiverso. Quando viene trovato, il libro contiene i seguenti incantesimi: cerchio magico, esilio, evoca elementale (compare in questo libro), legame planare, portale e trova famiglio, e funziona come un libro degli incantesimi per il personaggio. Quando impugna il libro, il personaggio può usarlo come focus da incantatore per i suoi incantesimi da mago.
- Il libro ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche spese all’alba di ogni giorno. Finché impugna l’oggetto, il personaggio può utilizzare le cariche nei seguenti modi: Se trascorre 1 minuto studiando il libro, il personaggio può spendere 1 carica per sostituire uno degli incantesimi da mago che ha preparato con un incantesimo differente dal libro che dev’essere della scuola di evocazione.
- * Quando lancia un incantesimo di evocazione che evoca o crea una creatura, il personaggio può spendere 1 carica per conferire a quella creatura vantaggio ai tiri per colpire per 1 minuto.
5.5
Codice Planare è documentato in questa fonte per la versione 5e.
Descrizione
Le pagine di questo libro sono rilegate con pelle di immondo e la sua copertina è goffrata con un diagramma della Grande Ruota del multiverso. Quando viene trovato, il libro contiene i seguenti incantesimi: cerchio magico, esilio, evoca…
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