Livello 5
Legame Planare
Legame Planare e’ un incantesimo di livello 5 di abiurazione: vincola una creatura extraplanare al servizio dell’incantatore per un periodo definito.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersaglio: celestiale, elementale, folletto o immondo entro gittata per tutta la durata del lancio.
- Tiro salvezza: Carisma.
- Fallimento: la creatura e’ vincolata a servirti per la durata.
- Durata: 24 ore con slot di 5°, aumenta con slot superiori.
- Uso: vincola una creatura extraplanare al servizio dell’incantatore per un periodo definito.
- Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata 18 m; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Con questo incantesimo, l’incantatore tenta di vincolare un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo al suo servizio. La creatura deve trovarsi entro gittata per l’intera durata del lancio dell’incantesimo (solitamente essa viene prima evocata al centro di un cerchio magico invertito per tenerla intrappolata mentre l’incantesimo viene lanciato). Una volta completato il lancio, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, è obbligato a servire l’incantatore per tutta la durata dell’incantesimo. Se la creatura è stata evocata o creata da un altro incantesimo, la durata di quell’incantesimo viene estesa per corrispondere alla durata di questo. Una creatura vincolata deve eseguire le istruzioni al meglio delle sue capacità. L’incantatore potrebbe ordinarle di accompagnarlo in un’avventura, di proteggere un luogo o consegnare un messaggio. La creatura obbedisce alla lettera alle sue istruzioni, ma se è ostile nei confronti dell’incantatore lotterà per interpretare a modo suo le parole di quest’ultimo perseguendo i suoi obiettivi personali. Se la creatura porta a termine le istruzioni dell’incantatore prima del termine dell’incantesimo, si reca da lui per riferirglielo, ma solo se si trovano sullo stesso piano di esistenza. Se l’incantatore si trova su un piano di esistenza diverso, la creatura ritorna nel luogo in cui è stata vincolata e vi rimane fino al termine dell’incantesimo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di un livello superiore, la durata aumenta a 10 giorni con uno slot di 6° livello, a 30 giorni con uno slot di 7° livello, a 180 giorni con uno slot di 8° livello e a un anno e un giorno con uno slot di 9° livello.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio: celestiale, elementale, folletto o immondo entro gittata per tutta la durata del lancio.
- Tiro salvezza: Carisma.
- Fallimento: la creatura e’ vincolata a servirti per la durata.
- Durata: 24 ore con slot di 5°, aumenta con slot superiori.
- Uso: vincola una creatura extraplanare al servizio dell’incantatore per un periodo definito.
- Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata 18 m; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tenta di vincolare un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo al suo servizio. La creatura deve trovarsi entro gittata per l’intera durata del lancio dell’incantesimo (in genere, la creatura viene prima evocata al centro di una versione invertita dell’incantesimo cerchio magico per tenerla intrappolata mentre questo incantesimo viene lanciato). Completato il lancio dell’incantesimo, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti è obbligato a servire l’incantatore per la durata dell’incantesimo. Se la creatura è stata evocata o creata da un altro incantesimo, la durata di quell’incantesimo viene estesa per corrispondere alla durata di questo. Una creatura vincolata deve eseguire gli ordini al meglio delle sue capacità. L’incantatore potrebbe ordinarle di accompagnarlo in un’avventura, di proteggere un luogo o di consegnare un messaggio. Se la creatura è ostile, cercherà in tutti i modi di distorcere gli ordini dell’incantatore per perseguire i suoi obiettivi personali. Se la creatura porta a termine gli ordini dell’incantatore prima del termine dell’incantesimo, si reca da lui per riferirglielo, ma solo se si trovano sullo stesso piano di esistenza. Se l’incantatore si trova su un piano diverso, la creatura ritorna nel luogo in cui è stata vincolata e vi rimane fino al termine dell’incantesimo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La durata aumenta con uno slot incantesimo di 6º livello (10 giorni), di 7º livello (30 giorni), di 8º livello (180 giorni) e di 9º livello (366 giorni).
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