Livello 3
Cerchio Magico
Cerchio Magico e’ un incantesimo di livello 3 di abiurazione: crea un’area protetta che ostacola creature extraplanari o le contiene entro un limite definito.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Area: cilindro di raggio 3 m e altezza 6 m centrato su un punto entro gittata.
- Creature: scegli uno o piu’ tipi tra celestiali, elementali, fatati, immondi e non morti.
- Ingresso: una creatura del tipo scelto puo’ entrare nel cerchio solo se supera un TS su Carisma, salvo inversione o eccezioni della versione.
- Protezione: le creature scelte hanno svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli dentro l’area e difficolta’ ad affascinare, spaventare o possedere bersagli nell’area.
- Inversione: puoi rovesciare il cerchio per intrappolare le creature del tipo scelto all’interno.
- Slot superiori: la durata aumenta quando usi slot superiori.
- Uso: crea un’area protetta che ostacola creature extraplanari o le contiene entro un limite definito.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 3 m; durata 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza centrato in un punto del terreno entro gittata che è in grado di vedere. Rune luminose appaiono nei punti in cui il cilindro si interseca con il pavimento o altre superfici. L’incantatore sceglie uno o più tra i tipi di creature seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi: • La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro tramite mezzi non magici. Se prova a utilizzare il teletrasporto o il viaggio interplanare, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma. • La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all’interno del cilindro. • I bersagli all’interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore può decidere di far funzionare la sua magia nella direzione inversa, impedendo cioè a una creatura di un tipo specifico di uscire dal cilindro e proteggendo i bersagli all’esterno. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni slot di livello superiore al 3°.
5.5
Effetto meccanico
- Area: cilindro di raggio 3 m e altezza 6 m centrato su un punto entro gittata.
- Creature: scegli uno o piu’ tipi tra celestiali, elementali, fatati, immondi e non morti.
- Ingresso: una creatura del tipo scelto puo’ entrare nel cerchio solo se supera un TS su Carisma, salvo inversione o eccezioni della versione.
- Protezione: le creature scelte hanno svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli dentro l’area e difficolta’ ad affascinare, spaventare o possedere bersagli nell’area.
- Inversione: puoi rovesciare il cerchio per intrappolare le creature del tipo scelto all’interno.
- Slot superiori: la durata aumenta quando usi slot superiori.
- Uso: crea un’area protetta che ostacola creature extraplanari o le contiene entro un limite definito.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 3 m; durata 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno entro gittata che egli è in grado di vedere. Rune luminose appaiono nei punti in cui il cilindro si interseca con il pavimento o altre superfici. L’incantatore sceglie uno o più tra i tipi di creature seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi: • La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro tramite mezzi non magici. Se prova a utilizzare il teletrasporto o il viaggio interplanare, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma. • La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all’interno del cilindro. • I bersagli all’interno del cilindro non possono essere posseduti, affascinati o spaventati dalla creatura. Ogni volta che lancia questo incantesimo, l’incantatore può far funzionare la sua magia nella direzione inversa, impedendo cioè a una creatura di un tipo specifico di uscire dal cilindro e proteggendo i bersagli all’esterno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La durata aumenta di 1 ora per ogni slot di livello superiore al 3º.
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